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而在設(shè)備的質(zhì)量方面,目前是屬于網(wǎng)絡(luò)信息化時(shí)代,如果你的設(shè)備質(zhì)量不好導(dǎo)致三天兩頭出現(xiàn)故障的話,維修等方面的事情暫且不說(shuō),體驗(yàn)館的名氣也會(huì)“臭”下來(lái)。在這種情況下,一旦體驗(yàn)館被打上了“設(shè)備差”“游戲體驗(yàn)差”的標(biāo)簽,那么之后的利潤(rùn)肯定會(huì)受到影響的。
而從目前的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),一套富有科技感,并且產(chǎn)品的質(zhì)量等方面都屬于中上游水平的設(shè)備價(jià)格大概是在三四萬(wàn)左右,當(dāng)然如果是廠家的話,價(jià)格可能會(huì)低一點(diǎn),但估計(jì)相差應(yīng)該不會(huì)太大。在設(shè)備的數(shù)量上,一家的體驗(yàn)館不可能只有一兩套設(shè)備,甚至是在設(shè)備的種類(lèi)上也應(yīng)該要實(shí)現(xiàn)多樣化。那么在體驗(yàn)館里放五六套設(shè)備,光是設(shè)備上的支出應(yīng)該就需要20萬(wàn)左右的價(jià)格
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),利用計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。一般的這些設(shè)備在價(jià)格方面會(huì)相對(duì)高一點(diǎn),像VR星際空間這個(gè)VR品牌主要是線下體驗(yàn)店比較多這個(gè),這個(gè)給很多喜歡玩VR的小伙伴帶來(lái)不少方便。
拓普互動(dòng)VR加盟體驗(yàn)館,一人即可開(kāi)店,無(wú)需加盟費(fèi),投資幾萬(wàn)元買(mǎi)設(shè)備即可,3個(gè)月回本!VR游戲設(shè)備占地面積小,10㎡靈活選址,全自主操作,大幅度幫您降低成本!運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)每天搜集大量VR游戲,海量游戲庫(kù)任君挑選,VR游戲設(shè)備內(nèi)容持續(xù)更新,讓玩家粘性增加,全數(shù)字化后臺(tái),終身維護(hù)服務(wù)。游戲定期更新,讓您無(wú)憂開(kāi)店,輕松賺錢(qián)!
隨著5G時(shí)代的即將到來(lái),VR也即將獲得一次快速發(fā)展的時(shí)期。那么,在這個(gè)時(shí)期加盟一個(gè)VR體驗(yàn)館值不值得呢?
在2016年,VR體驗(yàn)店出現(xiàn)在各個(gè)城市(當(dāng)然是以一二線城市為主),體驗(yàn)VR的玩家也是絡(luò)繹不絕。這個(gè)時(shí)期可以說(shuō)是VR體驗(yàn)店的春天,VR體驗(yàn)店獲得了大量的利潤(rùn)。然而由于VR場(chǎng)景不夠宏大,建模也不夠真實(shí),甚至在體驗(yàn)過(guò)程中還容易產(chǎn)生頭暈等情況。這些和VR宣傳片相差甚遠(yuǎn)的差距感就導(dǎo)致了VR體驗(yàn)館的熱度持續(xù)下降。
,VR技術(shù)在大眾的眼里,還是一項(xiàng)非常高科技的技術(shù),在以考慮VR體驗(yàn)店的核心生產(chǎn)因素做前提,我們選址時(shí),應(yīng)該盡量選一些人口比較密集、人口消費(fèi)水平比較高、商業(yè)化的地方,類(lèi)似于人流量集中的商場(chǎng)、一家三口喜歡去的游樂(lè)場(chǎng)、景區(qū)或者博物館等地點(diǎn)。
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