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VR簡易版天地行 |
面向地區(qū) |
全國 |
,部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。據研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發(fā)展與普及。
VR體驗的位同樣是制約了其擴張的原因之一。在中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這并非是短時間內可以解決的問題,用戶如果想體驗到的視覺享受,必然要為其內部更的電腦支付高昂的價格。若想要使得虛擬現(xiàn)實技術得到推廣,確保其內容的產出和回報率的穩(wěn)定十分關鍵。其所涉及內容的制作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對于該高成本的內容,其回報率難以預估。其中對VR原創(chuàng)內容的創(chuàng)作無疑加大了其中的難度。
作為新興技術產物的虛擬現(xiàn)實設備,其生態(tài)環(huán)境并不樂觀,如何生存發(fā)展成為了亟需解決的行業(yè)性問題。而這些設備本身也僅僅起到了顯示輸出的作用,要能真正實際運用起來,還是需要多方面的支持和配合,這種支持不僅來自于游戲開發(fā)商,也來自于玩家,只有開發(fā)商能夠制作出同樣與虛擬現(xiàn)實設備匹配的游戲作品,而玩家愿意去嘗試,去接受這種全新的游戲新體驗,再加上行業(yè)政策的支持和從業(yè)者的共同努力才能使得虛擬現(xiàn)實游戲朝著積極健康的方向發(fā)展。
此外,還有屏幕像素以及圖像刷新率等各種技術層面的問題需要解決。雖然看起來問題多多,但有一點需要明確,那就是目前亮相的虛擬現(xiàn)實設備仍都處于開發(fā)階段,即便推出了也只是開發(fā)版。因此,我們有理由相信隨著技術的發(fā)展和行業(yè)環(huán)境的變革,所有問題都會得到很好的解決,而這些現(xiàn)在看來格格不入的“怪家伙”未來也將會成為玩家人手的游戲利器。