關(guān)鍵詞 |
三屏動(dòng)感賽車3軸6軸體驗(yàn)館設(shè)備 |
面向地區(qū) |
全國(guó) |
01、四位一體化設(shè)計(jì),可同時(shí)滿足4人共同體驗(yàn),還可實(shí)現(xiàn)4-8人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),背后的閃光點(diǎn)則是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于4倍的收入。
02、紅藍(lán)電競(jìng)雙色設(shè)計(jì),人性化槍機(jī)設(shè)置,多款專版游戲以及VR熱門游戲,玩家消費(fèi)粘性不言而喻,何愁不圈粉不持續(xù)賺錢?
03、無(wú)線戰(zhàn)爭(zhēng)重工機(jī)械硬朗造型,炫酷吸睛,無(wú)需二次裝修,操作簡(jiǎn)單,安裝完畢即可營(yíng)業(yè),市場(chǎng)區(qū)隔明顯。
04、星際空間vr產(chǎn)品,被多位合伙人看重和選購(gòu),市場(chǎng)熱捧,潮流所向。
考慮到VR體驗(yàn)館的特殊性(概念和技術(shù)都比較),大部分普通群體對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)還沒有認(rèn)知,因此在選址時(shí)既要考慮到消費(fèi)者的人群定位,又要考慮到體驗(yàn)館生存的核心因素——客源人流量。因此,VR體驗(yàn)館通常應(yīng)該選擇在人流量集中的綜合商場(chǎng),游樂城,影院、景區(qū)等,簡(jiǎn)單的VR設(shè)備體驗(yàn)可在網(wǎng)吧、博物館、科技館等場(chǎng)所。選址對(duì)了,接下來(lái)才是靠裝修、活動(dòng)宣傳等手段吸引消費(fèi)者。
當(dāng)然投資和回報(bào)在一定程度上是成正比的。比如大型的VR體驗(yàn)館。我們是以市場(chǎng)上低的收費(fèi)價(jià)格計(jì)算,6個(gè)月內(nèi)收回全部投資成本。VR體驗(yàn)館經(jīng)營(yíng)第二年沒有裝修和設(shè)備款,只需店內(nèi)運(yùn)營(yíng)的基本開銷。這樣推算VR體驗(yàn)館年利潤(rùn)大約為50萬(wàn)元左右,顧客量隨著VR體驗(yàn)館經(jīng)營(yíng)時(shí)間越久而越多,可想而知,VR體驗(yàn)館年利潤(rùn)會(huì)一年比一年的多。當(dāng)然,如果投資資金不充裕的投資者,可以開家小型VR體驗(yàn)館,雖然小型VR體驗(yàn)館利潤(rùn)空間沒有大型VR體驗(yàn)館那么大,如果經(jīng)營(yíng)得好,VR體驗(yàn)館的利潤(rùn)一年也在20萬(wàn)元左右吧,甚至更多。
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全國(guó)三屏動(dòng)感賽車3軸6軸體驗(yàn)館設(shè)備熱銷信息