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托尼·帕里西(Tony Parisi)在1994年與馬克·佩西(Mark Pesce)共同制定了虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML),用于開發(fā)網(wǎng)頁上的3D環(huán)境。現(xiàn)在他正受聘于Unity,出任其AR/VR戰(zhàn)略總監(jiān)。
(2017年4月1日)托尼·帕里西(Tony Parisi)在1994年與馬克·佩西(Mark Pesce)共同制定了虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML),用于開發(fā)網(wǎng)頁上的3D環(huán)境?,F(xiàn)在他正受聘于Unity,出任其AR/VR戰(zhàn)略總監(jiān)。在美國加州圣何塞舉行的硅谷虛擬現(xiàn)實(shí)大會(SVVR)上,他談及了關(guān)于自己對VR的愿景和恐懼。
作為VR的帕里西表示,他曾休息了很長的一段時(shí)間,直到在2012年體驗(yàn)了Oculus DK1 VR頭顯原型后才重新投身于VR行業(yè)。他當(dāng)時(shí)選擇遠(yuǎn)離的原因是VR尚未成熟,體積過大,并讓人感到暈眩。但當(dāng)Facebook以近30億美元收購Oculus后,他改變了主意,并決定“全身心”投入在VR中。
他表示,Unity對VR的發(fā)展十分謹(jǐn)慎,因?yàn)樽韵M(fèi)者版VR于2016年上市以后,我們現(xiàn)正處于“失望的鴻溝”之中。但Unity堅(jiān)信VR的未來前景,并且正與希望開發(fā)VR應(yīng)用的“所有保持步調(diào)一致”。
但他指出,我們應(yīng)該先停下來并想一想“什么是現(xiàn)實(shí)”。
帕里西說:“無論有多么荒謬,謊言是否都能讓我們懷疑現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)呢?”
社交網(wǎng)絡(luò)和電視廣播可以讓你相信除了事實(shí)之外的其他內(nèi)容,而當(dāng)VR能夠欺騙我們所有的感官時(shí),那又會發(fā)生什么呢?
他說:“現(xiàn)在我們沒有問題。但當(dāng)VR被大規(guī)模部署,而VR變成網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)又變成超元域時(shí),那又會發(fā)生什么呢?”帕里西所說的超元域出自尼爾·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小說《雪崩》,其代指一個可容納多人在線的共享虛擬空間。
“當(dāng)我看到腳下有些東西,然后跳進(jìn)里面后會發(fā)生什么呢?”帕里西繼續(xù)說道,“假如我們跳到一個部落,并殺死了一些人呢。這沒問題,因?yàn)樗麄儾皇钦鎸?shí)的。即便他們是真實(shí)的,他們也不是我們?!?/p>
這是他對VR的警示。但帕里西也表示,他對VR所能實(shí)現(xiàn)的共情、逃避現(xiàn)實(shí)、身化和沉浸感印象深刻。
他引述克里斯·米爾克(Chris Milk)稱,虛擬現(xiàn)實(shí)是“的共情機(jī)器”??死锼埂っ谞柨酥谱髁艘徊棵麨椤禖louds Over Sidra》的360度VR紀(jì)錄片,并引起了的反響。
帕里西說,VR可以讓你站在別人的角度,設(shè)身處地的感知他們的世界。帕里西建議我們嘗試Construct Studio的《The Price of Freedom》,在這款體驗(yàn)中我們將扮演一名CIA特工,去刺殺一位偷走化學(xué)武器研究資料的激進(jìn)分子。
帕里西說:“這讓我們成為一名主角,而不是旁觀者?!?/p>
他同時(shí)指出,有時(shí)候因?yàn)楦鞣N原因,我們需要逃離,而VR是一種十分適合的方式。帕里西提到了Baobab工作室的VR影視作品《Asteroids!》,同時(shí)還贊揚(yáng)了Oculus Rift上的《The Dreams of O》。
“佳的VR娛樂為我們創(chuàng)建了一個寄居的新世界?!迸晾镂魅缡钦f,“VR是的逃生艙?!?/p>
VR不僅可以將你傳送至另一個世界并讓你沉浸其中,同時(shí)還可以讓你感覺自己身化成其他人或事。他舉了《The Life of Us》這個例子,其中你將會扮演一個單細(xì)胞生物,然后逐漸進(jìn)化成人類。
后,帕里西認(rèn)為VR很適合提高用戶的參與度。他提到捷豹電動車的VR視頻,其中你可以與汽車進(jìn)行交互,在虛擬現(xiàn)實(shí)中查看各種細(xì)節(jié)。這樣的體驗(yàn)可以用于分析,比方說用戶的物理反應(yīng)。在未來,品牌將能夠基于微妙的身體動作來分析情緒,并判斷用戶對該品牌的印象。
帕里西總結(jié)說:”我希望我們能夠共同使世界變得更美好。玩得盡興,掙錢生財(cái)。但要改變世界,讓世界變得更美好。”
目前的VR市場已經(jīng)打開,在中國大陸已經(jīng)有大約30%的人口認(rèn)知VR,雖然處于一個朦朧階段,但是是一個黃金市場。這樣的市場是絕大部分創(chuàng)業(yè)人所夢寐以求的,相信屏幕前的你看到這篇文章的時(shí)候也是有所想法,想要經(jīng)驗(yàn)VR娛樂創(chuàng)業(yè)店詳情請點(diǎn)擊:廣州市創(chuàng)碩數(shù)碼科技有限公司
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