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青島傲翔天下承接各類美術(shù)需求~~ 歡迎各位有需求大大滴我! 【UI類】:手游,頁(yè)游及客戶端游戲的整套UI及圖標(biāo)制作; 【原畫(huà)】:角色,場(chǎng)景,道具的原畫(huà)設(shè)計(jì); 【模型】:傳統(tǒng)手繪3D角10月21日
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一、外包的甲方乙方 在原畫(huà)行業(yè),所謂的甲方,就是指發(fā)單的人(或者公司、組織、機(jī)構(gòu)等),而乙方就是畫(huà)畫(huà)的人(或者公司、組織、機(jī)構(gòu)等)。 我們可能是甲方,也可能是10月19日
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其實(shí)對(duì)于原畫(huà)師而言,選擇一家 好的公司是非常重要的,對(duì)以后自己的發(fā) 展是有很大影響的。我打個(gè)比方,當(dāng)你去一家公司面試,如果你的履歷上寫(xiě)著在某一家公司做了十幾個(gè)原畫(huà)項(xiàng)目,和你09月28日
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1、筆刷/開(kāi)始 在我開(kāi)始繪畫(huà)之前,我想向你展示我在這作品中使用多的筆刷。也就是堊白,海綿和紋理筆刷,我找到這些筆刷之后還經(jīng)過(guò)了一些修改。在本作品中它們應(yīng)用于在筆刷10月16日
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第1步:使用草圖確定作品組成 我的插圖往往特別依賴背景,這使得背景部分不可或缺。我首先在紙上畫(huà)出一堆草圖。從中挑選我自己喜歡的,并在Photoshop中添加細(xì)節(jié)。這里不需要特殊的10月13日
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如何畫(huà)出好的游戲原畫(huà)場(chǎng)景?游戲原畫(huà)場(chǎng)景作為原畫(huà)設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,和故事情節(jié)構(gòu)成都密不可分。作為原畫(huà)師既要場(chǎng)景真實(shí)完整又符合主題,也要它超越現(xiàn)實(shí)與創(chuàng)新。 首先,先關(guān)10月12日
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關(guān)于CG繪畫(huà)上的進(jìn)步,是一個(gè)從無(wú)法帶有法再到無(wú)法的過(guò)程,說(shuō)的通俗點(diǎn)吧,開(kāi)始呢啥都不懂,亂畫(huà)一氣,慢慢的呢會(huì)講究技巧了,再考慮透視、結(jié)構(gòu)、對(duì)比光影、造型、 張力、夸張、色相、10月10日
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現(xiàn)在很多游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及人物建模都是通過(guò)外包公司來(lái)實(shí)現(xiàn)的,游戲制作是一個(gè)大工程,通過(guò)外包公司來(lái)制作既能夠減少開(kāi)發(fā)時(shí)間,又能讓畫(huà)面制作更加精細(xì)。如今青島擁有很多游戲場(chǎng)景09月29日
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個(gè)人如何接外包? 對(duì)于個(gè)人而言,想接外包熟人推薦比較靠譜,要在圈內(nèi)有一些人脈,當(dāng)然還要讓人覺(jué)得做人做事靠譜,別人才會(huì)推薦。 1、朋友推薦的項(xiàng)目,合作的好,還會(huì)派生出新09月28日
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美術(shù)外包行業(yè)的價(jià)格計(jì)算是通過(guò)單位時(shí)間/用人成本來(lái)得出的,為了溝通和交流方便,很多人喜歡用計(jì)件單價(jià)來(lái)衡量,但原理也是一樣的:就是和人有關(guān)。這話怎么理解? 其實(shí)就是你工作一09月28日
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對(duì)于游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),組建美術(shù)團(tuán)隊(duì)是一件費(fèi)時(shí)費(fèi)力的事情,在游戲美術(shù)資源的量越來(lái)越大、對(duì)品質(zhì)要求越來(lái)越高的今天,把整體的美術(shù)資源都外包出去可能會(huì)更有效率,但也會(huì)面對(duì)一個(gè)無(wú)09月28日
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游戲行業(yè)中的3D美術(shù)設(shè)計(jì)呢,分為場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及角色設(shè)計(jì)。 3D場(chǎng)景建模師 場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件10月14日
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一般來(lái)說(shuō)你會(huì)碰到兩種類型的項(xiàng)目-可玩級(jí)別的完整項(xiàng)目和單獨(dú)的游戲場(chǎng)景 可玩級(jí)別的項(xiàng)目包括游戲機(jī)制、腳本時(shí)間、玩家需要完成的目標(biāo)與遇到的障礙等。這可以是一個(gè)單人游戲,也可10月10日
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1:游戲3D建模行業(yè)前景怎么樣?錢(qián)途怎么樣? 次世代近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的態(tài)勢(shì),目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運(yùn)用在游戲、影視,動(dòng)畫(huà),VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計(jì)5-10年還10月09日
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