無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)作為新一代VR競(jìng)技產(chǎn)品,在優(yōu)化整合了國(guó)內(nèi)VR競(jìng)技產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)同時(shí),既裝得下硬核賺錢需求同時(shí)也滿足了對(duì)VR電競(jìng)的所有向往,五大閃光點(diǎn),收獲了無(wú)數(shù)好評(píng)。
做任何投資之前都要先做好完備的市場(chǎng)體驗(yàn)和調(diào)查,拿到新的VR市場(chǎng)資訊,及時(shí)掌握VR市場(chǎng)及VR同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者的動(dòng)態(tài),星際空間VR游戲機(jī)現(xiàn)在已有十幾種了,建議了解每一款新的VR設(shè)備、VR游戲,一般投入要十幾二十萬(wàn)。
VR店符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求,有更好的經(jīng)營(yíng)理念和方法。并有效地利用自己的資源,或加強(qiáng)營(yíng)銷策略,或降低運(yùn)營(yíng)成本,其實(shí)還有看你加盟的設(shè)備的是什么品牌很重要,星際空間這個(gè)還可以教你如何經(jīng)營(yíng),如何開店,算是可以的了。
考慮到VR體驗(yàn)館的特殊性(概念和技術(shù)都比較),大部分普通群體對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)還沒有認(rèn)知,因此在選址時(shí)既要考慮到消費(fèi)者的人群定位,又要考慮到體驗(yàn)館生存的核心因素——客源人流量。因此,VR體驗(yàn)館通常應(yīng)該選擇在人流量集中的綜合商場(chǎng),游樂城,影院、景區(qū)等,簡(jiǎn)單的VR設(shè)備體驗(yàn)可在網(wǎng)吧、博物館、科技館等場(chǎng)所。選址對(duì)了,接下來(lái)才是靠裝修、活動(dòng)宣傳等手段吸引消費(fèi)者。
VR是創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的新貴,在該行業(yè)成功創(chuàng)業(yè),收益多,但是很多準(zhǔn)備投資VR體驗(yàn)館的人也想知道VR體驗(yàn)館是否也像VR那樣豐厚的利潤(rùn)回報(bào)呢?那么究竟開VR體驗(yàn)館利潤(rùn)怎么樣呢?
VR體驗(yàn)館的利潤(rùn)詳細(xì)分析
高額的利潤(rùn):與零售業(yè)的10-15%,餐飲業(yè)的30-50%相比,VR體驗(yàn)館的利潤(rùn)在70-80%左右。體驗(yàn)一次收費(fèi)20到30元,而體驗(yàn)的成本不超過一元;在不變成本(房租及人員工資等,其中人員工資相對(duì)較低)不變的情況下,體驗(yàn)得多,賺得多----每多體驗(yàn)一次,幾乎在支出上只增加一些電費(fèi)而已,而收入?yún)s增加20到30元! 很難再找到這樣的行業(yè)!
如果你對(duì)VR體驗(yàn)館加盟這個(gè)項(xiàng)目感興趣,可以試著了解一下拓普旗下科幻樂園加盟連鎖品牌——VR星際空間:國(guó)內(nèi)VR體驗(yàn)館5.0時(shí)代開拓者,打造可持續(xù)盈利的VR娛樂品牌,以扶持投資者可持續(xù)盈利為目的。
第三、一定要選擇選擇真的VR品牌服務(wù)。當(dāng)今各行各業(yè)發(fā)展,很大程度上都是拼的服務(wù)的質(zhì)量。特別像VR這樣的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)品,故障率還是蠻高的,如果此時(shí)沒有及時(shí)的服務(wù),耽擱的不僅僅是收入,還有可能會(huì)失去準(zhǔn)客戶,損失的;
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