Ug三軸數(shù)控編程:
平面銑,輪廓銑,型腔銑,固定軸曲面銑,鉆孔,加工仿真,后處理定制等
Ug五軸數(shù)控編程:
點驅動,曲面驅動,長春金約頓科技版權,徑向切削驅動,邊界驅動,可變軸銑,五軸仿真,后處理等
Autoform沖壓模具:
Die designer模塊,Process generator模塊,Springback模塊,Post processor講解,Springback模塊,sigma應用等
Abaqus有限元分析:
創(chuàng)建及導入模型,材料屬性,裝配,分析,接觸,載荷,網(wǎng)格劃分,線性分析,非線性分析,網(wǎng)格劃分等
與基于實體布爾運算的方法相比,QSplit是直接針對曲面模型進行型心、型腔的設計,不需要曲面數(shù)據(jù)模型轉換到實體模型,由于沒有拓撲關系的求解與管理,該方法可以非常靈活地處理模型的曲面信息,該方法還允許用戶對計算精度進行細調,這樣用戶可以得到更加的結果。經(jīng)測試,使用該軟件進行模具的分模設計會使用戶節(jié)省近90%的時間。如在對由36,000個曲面組成的模型進行分模時,只花了17秒鐘的時間。而針對由1,000張曲面所組成的模型進行分模時,只花費不到3秒鐘的時間即可完成。
三維的繪圖
裝配圖的創(chuàng)建技巧;
1、二維等軸測繪圖的方式、方法;
2、三維等軸測繪圖的方式、方法。
基礎
軟件簡介、安裝、設置,點線基礎及草圖;
3、鼠標和鍵盤的規(guī)范操作,草圖的約束功能詳解及2D、3D建模;、點線構造:點、直線、多邊形、圓和圓弧、圓和直線、修剪和延伸;、點線及幾何實體編輯:線的編輯、體的截面線構造、基本的實體命令和簡單面、實體的修剪和分割,合并與簡化、布爾運算和多功能的實例特征。
曲面基礎
曲面講解和運用:簡單實用的直紋面和通過曲線面、網(wǎng)格面;、二維制圖:機械制圖基礎和UGCAD,2D圖的制作;、曲面講解和運用:實用的直紋面和通過曲線面、實用的網(wǎng)格面、渲染面和橋接面,N邊補面和面的修剪以及規(guī)律延伸;、曲面編輯和運用技巧:片體邊界和曲面補孔,替換面的運用和補面技巧;、圖檔的編輯(修面、補面,修改圖檔等)